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过了一个多时辰,尤成这才悠悠的醒了过来,他一清醒过来,马上就记起了自己的处境,他心里()一惊,马上就跳了起来,这一跳起来他这才发现,那个阿修罗已经不见了,同时他也发现了,躺了一地的血杀宗弟()子
我的魔宠的能力()除了通用模板之外
一个挤满了敌对生物的石()室
事实上钢铁意志的功能还有两项,而作用方式和耐力方面类()似,只是这两个能力的作用点不是耐力,而是()生命值与精神力.就像系统设置的()关于耐力减少后出现()的一()些不良反应()一样,参考现实中的反应,游戏内对生命值以及精神力方面也有一些特殊设()定.当一个玩家的生()命值()减少,那就说明你遭到了攻击,并且攻击生效了,否则就不应该损血.换句话说,生命值下降就相当于是受伤了().但是,就()像在现实中一样,你不可能因为被()针扎了一下就()疼的失去行动能力吧所以说,受伤对()个人的影响也()是跟受伤程度有关的.《零》中关于这方面使用了三种影响方式.第一()是痛觉,这个和现实中很像(),就是受伤的()地方会疼(),动作剧烈()的话会扯到伤口.不过这一项()对玩家的影响并不一定,因为游()戏()内玩家是可以通过将游戏的血腥等级调()整到儿童状态来避免承受痛苦的.在这种模式下玩家会发现看到的战斗画面和实际情况有婿入,其中最主要的一点就是不会出现残肢,血液,内脏之类的东西,也不会出现尸体细节方面的描绘.在这种模式下,敌人或者怪物死亡根本连伤口都不会出现,你能看到的就好像是对方睡着了().或者是()对方整个消失了.反正是不会有什么血腥画面出现的.但是,这种模式除了会影响你看到的画面之外,还会影响玩家的身体感受.在这种模式下,被攻击之后,如果伤害较轻,只()会产生被人用冰块突然碰了一下的感觉,那种感觉有点刺激,但绝对算不上痛苦.如果是重度伤害,比如说致命伤,那么感觉会好像是被静电电了一下.但也是一瞬间就结束,然后就没感觉了.在这种儿童模式下就等于是()免疫了系()统关于生()命值减少方面做出的三项惩罚之中的惩罚(),因为你感觉不到疼痛,所以自然就不会受到伤口影响.但是,不要以为系统会让玩家轻易蒙混过去.系统在这个方面有明确规定,玩家()选择的()血腥模式等级是会直接关联你的所()有属()性计算的,这就好像是一个百分比.你选择儿童模式.那么你的所有属性计算出来的数值实际战斗中都要()乘以一个小于100的()分数,而根据我们行会有些玩家测试()得()出的大概结论,这个百分数应该在96左右,也就是说这个模式下,即便是你和对方属性一样,战斗力也会低4左右.儿童模式()之上当然()还有更高阶()的模式.而最()夸张的()就是炼狱模式,这个模式是血腥等级设定中的()最高级存在,此模式下的()画面残酷等级比现实中还要夸张,基本上被打死的生物都是血肉飞溅内脏遍地的,正()常人第一次看到多半都会吐得稀里哗啦.游戏中对这种模式也有额外设定要求,除了必须成年,还要签署()协()议.证明你同意使用这()种模式,而且系统会强制你在比炼狱模式低一级的血腥模式下完成至少十个小()时的战斗时间,此后才可以将设置模式调整到炼狱.在这个炼狱模式下,玩家除了会看到超限级的血腥残酷画面,还能闻到内脏和血液()发出()的各种味道.更重要的是,在此模式下()玩家将承受现实中80的痛觉反馈,这种痛觉反馈其实已经是相当严重了,如果不是系统本身有大脑保护设置.在这种模式下的某些致命伤甚至是可以造成人类脑死亡的.当然,因为有保护模式存在,所以当刺激达到()安()全警戒线的时候系统就会截断信号,保证不会因为有人在游戏里被杀而造成大脑错()误的认为自己真的死掉了而直接()关闭系统.毕竟人类的大脑其实在某薪面也和计算机差不()多,当一个人在催眠模式下以为自己死()亡了,那么他的心脏就会真的停止跳动,这是大()脑()对身体的一种死亡反馈.虽()然这种反馈通常都是身体先反馈给大脑.但某些特殊情况下是可以倒过来的,而虚拟现实游戏其实就有这种效果,之所以之前一直没出事,是因为所有虚拟游戏上市之前都被要求严格执行一()套限制措施.这种措施就是设()定一个不会造成身体损伤的极()限标准,以保证不会出现玩游戏玩出人命的情况.当一个玩家将自己的血腥模式设置在炼狱模式的时候,他将承受更多的痛苦伤害,但这个模式下系统会()给额外补偿,这个补偿就是将那个战斗力百分比变成一个大于一的()百分数,而实际测试证明炼狱模式的百分数大概是103左右.我通常使用的就是这个模式,因为这个模式下可以更好()的发挥自身战()斗力,还有额外的战斗力()追加比()例,加上我本身就具备控()制痛觉信号的能力,所()以我通常都是用的这个炼狱模式,而多数高级玩家用()的大多都是血腥或者炼狱模式,不敢用这两个模式的玩家我()至今还没()听说过()有混进()战力榜的.生命减少惩罚()除了这个()痛觉惩罚之外还有两()个惩罚方式分别是属性惩罚与残疾惩罚.这个属性惩罚包()括很多属性,其中最主要的就是耐力值会快速下降,每()次生命值()减()少,耐力都会等比例减少,也就是说生命值下降一半,耐力也会下降一半,而这之后就会产生耐力不足的惩罚效果.除()了这个方面,还有就是生命值下降会导致()力量,敏捷等直接战斗()属性的削弱,尤其是力量.受伤()就会使不上劲,这是基本概念.至()于说最后一种残疾惩罚,这个主要针对特()定部位的伤害()[,!]比如说,一个专精剑术()的战士如果被人砍()掉了双()臂,那么他的攻击力就会瞬间清零.这个应该很好理解,一个没有手的人你让他怎()么用剑()砍人拿嘴叼着吗同样的,双腿被砍断的人移动力会被清零(),除非你有坐骑可以驮着()你跑,不然敏()捷什么的属性就别想了,毕竟()没有腿就不能走路,这()个是基本常识.精神力减少的惩罚和生命力减少也是差不多,根据下降比例出现不同程度的影响,不过影响方式主要是让你出现反应变慢(),动态视力下降,视觉重影,严重的会有幻视等()现象.其中()最主要()的影响还是会影响到法系的狮成功率.所以说().这个精神惩罚也是很严重的.这个钢铁意志追加的另外两个好处就是取()消了一大半的生命与精神惩罚.当我受伤之后(),只要生命值没有下()降到总量的15以下,就不会出()现任何负面影响.与()之相反,当我的血量位于50~30之间的时候,我的力量和敏捷这两个属性反而会上升5.也就是说,当我血量在50到30之间的时候我反而会更厉()害.当然,即便如此我也不会主动让自己进入()这个状态的.为了那5的额外加成把自己搞成伤残人士可()不是我想要的!和之前的耐力方面会追加额外的光环类效果一样.生命力方面和精神力方面也有额()外的对友军的加成.其中生命力方面的加成效果是半径50米之内,所有友军()单位受伤后将于三秒内快速回复上一次遭受攻击所损失掉的生名值的10.这个效果其实基本类似于减少10的伤害,但会有三秒延迟,所以不能抵抗那种足以一击干掉你的攻击.精神力()方()面,追加的效()果依然是半径五十米,效果内容却是精()神力稳定.也就是所有技能的成功率上升2,并且,对精神和心智()系的攻击抗性上升10.整个钢铁意()志的效果就是这三种,但总的来说其实应该是包括()了六项能力,因()为三种影响都分成了对我个人的单体属性外加一个半径五十米的光环类效果,这样一看就相当于是六个属性了.除了钢铁()意志之外,我在这次任务中获得的另外两条buff属性分别()叫做""首领光环""与""英雄模式"".首领光环是一个主动()型的零()消耗光环类buff技能.这个技能是主动型.也就是说我可以自己决定开启或者关闭这个光环,但这个光环释放出来又一个前提,那就是我身边至少要()有除我之外的至少二十个友军单()位.当然,这个限制对我来说基本等于没有,因为我身()边光魔宠就不止这()个数了.真要是人数不够哪怕扔二十个幽灵虫出来都可以启动这个光环,反正只要()是自己一方()的个体,而且数量够二十个就行.至于属性上说的零消耗,这个也好理解.简单点讲就是不耗蓝,只要前面的启动条件存在,我也主动打开这个技能,它就可以一直维持下去,不会消耗我的任何属性,而且即便是我没蓝了,它也能继续维()持.有人可能会问.如果这()个技能不耗蓝,又()可以一直启动,那为什么还要设置成主动技能这()种技能只要是脑子正常点的人都会一直开着吧对,如果只看属性上写的这些个内容确实是这样的.但是,这个光环却有一个属性上没()写的特性,那就是我只要一启动这个技能,我自己的脚底下就()会出现一个()范围达十米的巨大金色魔法阵(),而且这个金色()魔法阵是无法隐形的.也就是说,我()要是启动这个技能,自己就必须要在明处,因为()即便我藏起来了,这么大个金光闪闪的魔法()阵也会直接暴露我的位置所在.所以,考虑到使用者可()能也有需要秘密行动的时候,所以设置了一个开关,让玩家可以自己决定启动或者不启动.事实上首领光环启动后不但会在我自己脚下开启一个直径()达十米的巨大金色魔法阵,更重要的是,凡是被这个魔法覆盖到的友方单位(),都会在他的脚下出现一个以他身()体水平方向最大直线跨度为直径的金色魔法阵.还好,被照顾到的玩家可以自己决()定是否接受首领光环的覆盖,如果你自己不接受就不会出现魔法阵,当然也不会出现追加的()属性效果.这种设置倒是非常人性化,至少我们这边要是有打入敌人内部的间谍就不会暴露了.不然万一在日本战场上,我这边首领光环一启动,松()本正贺和八月熏他们()脚下全都()亮起了金色光环,那可就麻()烦了.这不明摆着告诉()人家我们之间有点什么不可告人的东西吗关于这个首领光环,剩下的两项重要指标分别()就是覆盖范围以及实际增加的属性.覆盖范围方面,这个首领光环和一般的光环类技能有很大区别.别的光环都是以发起人为中心,设置一()个半径,只()要你和发起者是一方的,并()且进入有效半径(),就会都得到这个光环的属性照顾.但是(),首领光环除了有()这种设置之外,居然还有传递性.首领光环的直接覆盖半径是以我为中心半径一千五百()米,也就是一个直径()三()公里的圆形()区域(),而且和一般的光环技能一样,这个()圆形区域是跟随着我的移动而移动的,并非固定范()围.此外,首()领光()环比一般光环还多出了一个传递特性,这个传递特性的内容是()这样的.当一个玩家位于我()的.[,!]光环覆盖下的时候(),他就会产生一个以他为中()心的半径一百五十米的圆形覆盖区域,这个区域实际上是可以伸到我自己的那个一千五百米()的半径之外的.这种传递有的时候更像是()传染,反正只要一()个人有了就可以覆盖周围一群人,然后被覆盖的人还可以继续往下覆盖.举个简单的例子,假设一个人站在距离我一千六百米的地方,理()论上他应该是不会被覆盖到的,因()为我的()首领光环覆盖半()径就只有一千五百米,距离他还差了一百米.但是,如果在我们俩之间拉一条直线,然后()让第三个人站在这条线上距离他一()百五十米以内,距离我一千五百米以内的这五十米长的一段线段上,这个时候那个位于我一千六百米之外的人就会被覆盖到,因为距离我一千五百()米之内()的位置上有个人被覆盖了,这个时候他自身就产生了一个半径一百五十米的覆盖区,而因为这个人和那个距离我一千六百米的人距()离不超过一百五十米,所以那个本来应该不会被覆盖到的人现在也被覆盖了.而且,因为这个人被覆盖到之后又会产生一个半径一百五十米的圆形覆盖区,这样一来就等于()是说覆盖范围又被扩大了.在战场上,每个己()方战斗人员距离自己最近的友方单位的距离,实际上都不大可能()会超过五十米以上,也就是说,在大规模混战中,我的这个光环实际上基本上就()是全区域覆()盖,只要在这个战场上基本就都()会被()照顾到.而且,如()果是发生国境线争夺战,我的光环覆盖范围甚至可能因为战线的拉长而绵延几百公里.当然,要是我们故意每隔一百五十米站一个人,让光环从地()球这()边覆盖到那头都不是()问题.我甚至可以用自己的幽()灵()虫来当中转站,专门为那些远离战场的小分队提供光环覆盖.这样一来,这个光环的覆盖范围根本就是无差别覆盖了,几乎只要在()一个战场上()就可以覆()盖到,反正我幽灵虫那么多,平时也没啥用,搞成通信基站一样遍地开花,还不是()想覆盖多大面积就覆盖多大面积至少我觉()得覆盖战场是肯定()没问题的.
”李天翰一听他这么说,不由得一愣,随()后他有些不解的看着李家老祖道:“老祖,之前影族攻击我们仙界,情况已经十分的危险了,而且我们还丢了大片()的土()地,在这种情况下,老祖为何不拿出那些法器,助我们一臂之力呢?”李家老祖苦笑了一下道:“你当我们不想吗?可是那些法器,我们现()在真的不敢乱用,我告诉过你了,在灵界那里,灵界的人可以变()成任何的东西,那些法()器,都()是()由灵气的能量炼制而成()的,谁知道那件法器受到了灵()界的污染,要是那法器被拿出()来之()后,想要破坏()镇狱()印,那该怎么办?要是他们()真的把镇狱()印给破坏了,那()我们不是危险了吗?所以我们现在手里()虽()然有一些好东西,但是却不敢乱()用,虽然我们一直都在说,如果李家有危险,我们可以把镇玉印给拿走,放出灵族人,但是如果我们真的那么做(),你觉得我()们李家在仙界这里,还能呆下去吗?不可能了,在也不可能了,所以不到想要与敌人同归于尽的时候,我们是不能用这一招的,当然,不要到()了非常危险的时候,我们也是不会拿出那些法器来()用的,就算是要拿出那些法器来用,我们也是要经过反复检查的
这碎肉不好()卖,和刚刚那快加起来都没半斤,张秀娥也不可能因为卖这么一次肉就去买一个称,毕竟这称也不便宜,所以张秀娥到也大方()。
而()更让林逸心中疑惑的一点是,楚步白好像对这地方很熟悉,昂首阔步,几乎()没有任()何的犹豫和迟疑,就算头上有血月照明,此刻光线()也()绝对不能()算多好,何况还是头()一次来这种地方,单单只()是对照路线地图,那也()需要不少时()间吧?怎么可能像他()这样()一丁点犹豫都没有?这一点,其实本身就已经是一个不()小的破绽,楚步白不经意间露出了他的狐()狸尾巴,不过众人都被周围诡异的()环境震慑,心中惊慌恐惧,根本就没心思留意他()的表现,只可惜()这一切,却瞒不过林()逸的眼睛。
“这()样啊”叶谦沉吟一声,陷入思()考,其实这事赵开在路上已经给他说过,他只是做个样子,想了一会(),叶谦直接道,“那就烦劳范()城主先()给叶某引见顾云品长老,至于另一位,叶某再想想办法,初次见面,让范城主为难确实不太好!”不,我特么不是为难,我特么是根本不想你去见好么!白阳城主范天光言重闪过一道郁闷,倒没觉得叶谦()的做法有什么不对,又没什么交情,姓叶这么搞,想把利益最大化,自然可以理解。
看到他的手法,大家才()明白,原()来这个家伙是一个高手啊,大家刚才都被他骗了,他居然一直都是在扮猪吃老虎。
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Mtime时光网网友:比第一部好看,剧情不磨叽了,主要角色不拖后腿。第一次看到保险女王他的商业秘密女主叫什么直接就爱了。保险女王他的商业秘密女主叫什么剧情懂得扬长避短,让声音做主角。省去没人想看的废话,省去没人想看的感情戏,一切以场景为中心来设计,而每个场景又都以声音为中心,咋呼、轻响、寂静形成节奏,然后一秒钟不多待就出字幕。很少有音效师能感觉自己这么核心吧?
百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《保险女王他的商业秘密女主叫什么》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
我只感到眼前有些视线模糊,猛的晃晃脑袋就恢复正常了,可是回头却发现玫瑰晕倒了