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这()里卖丹药,卖补给,提供住所,食物等等,但是价格可要比外面贵上一些,来()到这里之后,夏天才明白自己为什么一头魔兽都没碰()到了。
就在兄弟们为这死去的()可怜孩子们感到()悲哀的时候,忽然从前面的隧道那里猛然扔进来()一个东西。
在这段记忆里,他的名字叫亚当布达,出生在方舟大陆上阿克苏帝国的一个武将世家,为()阿克苏帝国效力了三代人了(),位居候爵高()位,但是到了亚当这辈()却没落了,亚当就是一个纨绔子()弟,在加上母亲死的早,父亲常年的领兵在外,他更是无法无天到了极点(),欺男霸女无恶不作,不过他的父亲是一个很护短的人,又手握重兵,所以没有人()动他
林逸的阵法现在就处于满负()荷状态!“放心,我的阵法比你的机械好的多!”林逸傲然抬头,脸上带着自信的笑容:“我敢肯定,鼠潮蜂群一定会被歼灭在此!”“哈,那可再好不过,我倒是省事了,也不用出手救你!”灰斗笠双手抱胸不再说话,一副看热闹()的样子。
而这一年的时候(),赵海也()出过空间几次,不过他并没有与黑虎帮的人接触,也没有与其它宗门的人接触,只是在空间里呆的时间长了,他感觉累了,才会领着()劳拉她们出来放松一下(),去修真界()这里一些人迹罕至,但是又景色很美的地方好好的玩了一趟
像是空气被压缩到了极致,然后瞬间产()生了让人惊恐的爆炸声,眼前也是这个样子,这样的状况()之下,虚空霸周边的能量全都()跟着混乱起来了,以便融合的同时,同样也在产生着让他们难以置信的爆炸的力量,即便是虚空霸这样的高手都没有能够察觉到,身边的()能量什么时候忽然间变成了这个样子。
看完首领光环的作用范围之后,最重要的一点就是它的属性效果了.其实这个技能光听名字就能()大概猜到是干吗用的了.首领光环,顾名思义,就是()用来率领大军作战的首领所使用的光环类技能.该技能的属性效果相当夸张,其中第()一项效果就是精神捍卫.只要被首领光环覆盖的玩()家,其自身的精()神类魔法抗性就会上升20,也就()是对恐惧之类的心智魔法()的影响抵抗力大幅度上升了.不过,我觉得这个效果主要并不是()针对玩家的,因为相比之玩家,npc才是最容()易受到士气之类的东西影响的一群个()体.虽然系统已经将士气之类的心()理状态效果叠加到了玩家的属性上,但实()际上这种叠加依然是不完全的.相对于npc来说,玩家在多数情况下都表现的()异常勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾之忧.假如现实中的军队要是也有这样的能力,战死之后可以在兵营复活,除了扣一点工资之()外没有()别的损失的话,我估计这样一支部队就算没有空军和海军,光是陆军就足以横扫世界了.毕竟一支完()全不怕死的()军队战斗力方面的表现实在是太吓人了.正因为()玩家的这种不怕死的状态,所以这个对()精神影响比较大的()效果对玩家其实意义不是很大,反倒是npc受到这个魔法的()影响非常明显.除了和玩家一样npc将获得20对心智魔法的抗性提升之外,这个效果对()npc还有额外的硬性效果设定.其一,凡是在首领光环笼罩下的npc.绝对不会溃散,即便战损比高达99.剩下的1也将()继续保持阵线勇()往直前.其二,凡是首领光环覆盖的npc部队,不()会受到蛊惑,假传军令之类的效果影响(),始终可以至于总指挥的领导下.其三,凡是首领光环所覆盖的范围()内.敌方npc部队将出现不同程度的心理影响,有5几率导致对方npc单()位叛变(),有15概率导致对方npc单()位厌战,有25概率()导致对方()npc单位溃退.不要小看这个数据.虽然大规模()的行会()战中主力输出还是在玩家身上,但实际上大部分的行会战中出场的npc部队都是比玩家要多的多的.所以说,我的这个首领光环对敌方部队的影响力绝对是相当吓人的,不但可以大幅度影响到我方的士气,更重要的是会干()扰()对方的npc执行任务.虽然那三个情况的概()率都不高.而且因为互相之间肯定存在交叉,所以实际上最后对方被影响的npc总人数肯定不会是三个数据的叠加,也就是不可能影响到45那么多,能有30就算很夸张了.但是,这()30的部队出了问题,要控制住他们就需要另外30甚至更多的部队去干预,这样一正一反对方就有60以上的()npc无法投入战斗了.这样的情况()下,对方的战斗力下降之严重()也就可想而()知了.不过.这些都还不是最厉害的.除了对士气的()影响,首领光环主要还()是实打实的对战斗属性做了干预.所有首领光()环覆()盖区()域内的我方单位(),自身攻击全部上升10.防御全部上升10,生命恢复速度上升10,魔力恢复速度上升15.全体我方单位,命中率上升3,技能失败率下降1,摈及双倍打击等幸运类攻击发生概率上升5.这()一连串影响才是首领光环的主要功能.而且是非常可怕的功能.虽然看起来很多()属性只是()上升了10而已,但()你要知道,这是()在原有基础上上升10.如果是两群人打架,本来人数和战斗()力都是势均力敌的,现()在其中一方的所有人突然都力量上升10,这战斗结果会怎么()样就不用说了吧而现在,首领光环追加的并非()是一种属性,而是攻击,防御乃至生命和魔力恢复速度都上升了(),其中,魔力恢复速度还是上升15,这个加速效果就意味着我方的魔法师攻击将变得更频繁,而且更加()敢()于使用大型技能.这无形中就增加了好多的攻击()力.事实上除了上面这些功能之外,首领光环还有一个比较特别的功能就是一个叫做战斗模式的特殊设置.和一般的光环不太一样,首领()光环貌似是多个光环的联合()能力,光是基础形态居然就有三种()之多.首领光环启动的时候我()这个发起者是可以随()意切换首()领光环的模式的(),而且在光环生效过程中也可以随便切换.这三种模式分别针()对不同的战术态势而设置了:进攻模式,防守模式与打击模()式.其中打()击模式和进攻模式()并不是一种模式,而是两个不一样的模式.当()光环位于进攻模式的时候(),我方所有()人员向敌方前进的时候将不消耗()耐力,并且移动速度增加10,并且,只要我方人员处于冲锋状态,他的防御力就会上升50,并且在冲锋状态结束后三十秒内的第一次攻击将百分百出现双倍伤害.这个()属性可是相当吓人的.冲锋中防御加50,那就是()说,如果对()方对我方进攻人员进行火力覆盖,我()方人员只要迎着对方往前冲(),就等于是自动增加()了50的防御力,在这个状态()下,对方能()造成伤害()绝对不会太高.当然了,这里说的冲锋状态并不是()说的骑士的那()个冲锋技能,而是指玩()家正在朝().[,!]着某一敌方目标前进中.只()要你在准备攻击敌人的移动过程()中,就等于是被判定为冲锋状态,此()时的防御力就会上升50,而且在此状态结束后的第一次攻击()会出双倍伤害.这个可是不得了的属性.冲锋结束后的()第一次攻击自然是你攻击冲锋目标的那次攻击,因为你在攻击对方的时候就等于是冲锋结束了,而()之后再攻击下个目标就被判定为第二次冲锋了.如果按()照这种设置来说的话.那()么我方很()多的一线队长型玩家()就等于()是全都变成了可以秒杀对手的存在,因为这些玩家既然作()为一线冲锋队的队长.那自()然是实力比较()强的,而他们本()来的攻击对普通玩家就可以造成很严重的伤害,现在要是再来一个双倍伤害,那基本上就是说多数敌人都可以一刀秒了.要知道系统对玩家的攻击力分布可是把持的相当严谨的,通过各种调控.系统可以稳定的保证大群玩家()在交战中,能秒对方的()人不会太多(),但如果我们这边有些人可以打出双倍伤害,那这个数字必然会()大幅度提升,这绝对会让先头部队的攻击力变的()异()常可怕.从这个进攻模式就可以看得出来,三种模式都不会太弱,而事实上也确实如此.防御模式和进攻模式的效果差不多,当我将首领光环设置在这个模()式的时候.我方()玩家只要停止()移动并摆出防御姿态,就可以获得()双倍防御.此外,在此模式下,当对方攻击我方人员的时候,会出现5的()伤害反弹.这属性在单对单的战斗中其实意义不是很大,但是在群战中却非常要命,尤其有一()点,这个效果对法师来说()简直就是噩()梦.因()为法师自己血少,攻击力又高,他们一旦使用范围魔法.造成的伤害值往往是自己血量的好几十倍(),这要是反弹个5回来,搞不()好就()把自己给秒了.你说这样的情况下有几个法师敢用群攻的这法师不敢用群攻,那攻()击阵型就()只能指望战士在前面硬冲,而在没有法师辅助的前提下,单靠战士能有多大效果所以说.这防御()模式一旦启动,只要我方人员结阵防守,对方没有几倍的力量就休想冲破我们的()防线.本身双倍防御就很吓人了,还反弹伤害,这根本就是不让进攻方活啊!除掉进攻模式和防()御模式,还剩下一个就是打击()模式.打击模式其实不()是一个完整的模式,它主要适合用在混战之中,因为它不加防御也不存在任何节奏()判定.像是攻击模式和防御模式都有一个判定,就是你必须处于冲锋或者防御状态,才可能得()到模()式效果提供的属性加成.但是,打击模式没有判定,只要()我设置了打击模式(),所()有被首领光环覆盖的我方人员就都可以()享受这个模()式的属性辅助().这个打击模式并不增加防御力,也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的.当打击模式启动后,我方所有被首领光环覆盖的()人员,都将得到5的额外攻击加成,并且如果攻击不()破防,强制扣血将从1点变成5点.别小看这个数字变化.克莉丝蒂娜的那个招牌技能""喷射""就是利用强制扣血造成超强攻击效果的.克莉丝蒂娜使()用喷射的时候看起来发射出去的好像是一道,其实那根本就是错觉.克莉丝蒂娜真正发射出去的是()每秒几十万枚()魔法飞()弹,而且是()所有系别的混合飞弹.这些魔法飞弹因为首尾相接,其中很多都发生了重叠,所以看起来完全就是一条,而根本看不出这其实是几十万个魔法飞弹组成的一大片飞弹暴雨.当敌人被攻击到的时候,因为()每一枚魔法飞弹产生的杀伤力都不足以破防,所以()就只能强制扣血一点.但是,因为克莉()丝蒂娜可以每秒发射几十万()魔法飞弹,所以即便是每个魔法飞弹只会扣血一点,克莉丝蒂娜实()际上一秒之内()也能让敌人损失几十万血量.这就是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防御力()在她()面前根本毫无意义.她()的魔法飞弹跟本就不()破防,所以你是一千防御还是()一千万防御都一样,只要你的血量不()是天文数字,那就要躲着克莉丝蒂娜走.现在,因为这个打击模式的存在,估计以后克莉丝蒂娜和我一起出动的时候肯定会更可怕,因为原本每一个只能造成一点伤害的魔法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说损血速度上升了四倍,这可是比5倍攻击力还要吓人啊!如果按照这个数据来计算的话.克莉丝蒂娜每一秒可以产生的伤害极限大概就是一百五十()万到两百万,这已经快达到枪神所造成的伤害值的一()半了.但是.枪神那个狙击模式虽然产生的单发杀伤力比克莉丝蒂娜一秒产生的杀伤力要高()出一倍()多,但问题是枪神的两次攻击之间间隔可是要好几秒的,而克莉丝蒂()娜的喷射可是个持续性法术,启动后可以一口气喷几分钟不带停得.这两者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威力实在是太可()怕了.以前老说用魔法洗地.现在我们算是知道()什么叫魔法洗地了.看完这()个打击()模式的属性效果之后这个首领光环的效果就算是全部看完了.虽然内容不是()太多,但每一样都是关键属性,而且效果惊人.再加上这还是个可()以无限制启动的()技能,总的一衡量,这个技能绝对算得()上是神技了..[,!]三个buff之中除了那个""钢铁意志""和""首领光()环""之外,最后剩下的一个就是""英雄模式""了.其实这次的三个buff类型的技能光听名字就能()大概搞清楚用处了.首领光环就是领导大军团作战用的.而这个英雄模式自然就是为了玩家自己设置的.英雄模式的属性效果没有任何覆盖性,它仅仅针对我一个人.而且和前面那个首领光环完全不一样,这个技能不能一直开.当然也确实不应该可以一直开,否则的话就真的可以一个人挑()翻全世界()了.因为,这个技能效果与其说是英雄模式,我看更像是超人模式.英雄模式的启动限制很()多,其中一条就是启动后自动向周围能看到()我的己方单位发送确认请求,而只有当确认通过的数量达到一万,这个()模式()才能启动.这效果听起来很复杂,实际上()却很简单.直白点说.就像那种选秀节目一样,我()这边想要表演了,就要问观众是否同()意.而这边的观众()就()是我方人员.只要我确认启动()英()雄模式,我们这边所有能看到我的人都会得到一个提示,如果这个玩家选择了确认让我启动英雄()模式,那就算是一个()有效录入,而直到达到了一万个有效录入的时候,我这边的英雄模式才可以启动.根据这个属性限()制.就是说在狭窄区域我肯()定启动不了这种技能,因为我不可()能让一万人同时看到我,而且这个要求是一万己方人员的同意,这在()狭窄战场上肯定不可()能实现.只有()那种()大型的开阔()地,然后我飞到空中(),这样才有希望同时让一万以上的己方人员看到我.当()然,还有一个条件就是必须要有一万人同意才行.不过我觉得这个问题()不大,因为如果是大型战役,我方()人员肯定都希望我能更强一些,自然不会点否,所()以说确认不是问题,关键是人数要够,还要让他们能看到我.另外,这()个技能有个限制,那就是我自己的魔宠和召()唤生物不算在这一万人以内,所以就没有办法像那个首领光环一样用幽灵虫作弊了,不然的()话()我要凑一万个幽灵虫实在是太简单了.启动英雄模式除了需要一万本方人员确认通过(),还有个限制就是我自己这边要确保一()万魔力值.相()比之一万人同意,一万魔力值还()真不算什么.我自己的魔力储备是很多的,一万的话应该()不算问题.最后,除了上面这些需求之外,这个()英()雄模式还有几个限制.其一,这个技能的有()效时间只有三十秒,跟我的绝对屏障一样,绝对是爆发型技能,三十秒之()后自动关闭(),中途可以主动关()闭,但最长就是三()十秒.其二,这个英雄模式每天()就只能用一次,并()且,两次()使用间隔不得小于十八小时.也就是说,你不可能在第一天午夜十一点五十九分用一次,然后过三十秒()到第二天了立刻接着再来一()次.两次使用之间至少要间隔十八小时.最后,也是最讨厌的限制就是,这个技能的启动要求我的对手()至少要达到两千级以上的等()级,并()且综合战斗力指数不能低于我的综合战斗力的90.这个数值相当坑爹,因为如果按照这个数字,我目前能想到的符合要求的人员就只有战力榜上前二十之内的那些人()而已了().可问题是战力榜的前二十名之中有一半()都是我们行会的人,这样一来.真的能作为对手的人员貌似也就只剩下几个而已了().不过,这也不是绝对的.这个技能虽然最后那条限制很操蛋,但是却给了我一个开后门的方法,那就是花钱.如果敌人的战斗力达不到我的90,或者我根本就不是在()和某个()特定敌()人战斗.而是一个人面对一大群中低级()敌人,亦或者我是在和自然或者非生命对抗,这种情()况下自然都不符合英雄模式启动需要.但是系统允许我在这种情况下照样使用英雄模式,甚至都不需要那一万人同意.这个特殊的后门启动方法就是用钱去降低气动()门槛.如果我需要战斗的目标()实力达不到我的战斗力的90以上,那么,对方的战斗力每少1点,我就需要使用一枚铜板.听起来似乎不是很夸张,一点对一枚.而且还是铜板不是水晶币.但是,你有()没有想过.我的战斗力是多少那是过亿啊!我()的战斗力的()90依然是一()亿多,不过也就是刚出头的()样子.那么,按这个要求,凡是战斗力不够一亿的()人,我都没法启动英雄模式.这个时候我需要启动英雄模式的话,那么对方的战斗力不足部分就要我来花钱补偿.以()鬼手信长那小子为例,他的战斗力大约是七千五百万左右.这()个数据并不是很精确,因为我没看到过他的属性面板,但是能大概估算出来.他的战斗()力其实只有我一半多一点().和那个一亿的最低限制差()距在两千五百万点以上.这样一来,如果我要在和鬼手信长的战斗中()使用英雄模式(),那就需要()把它拿两()千五()百万点战斗力点买下来().这个两千五()百万点按照一比一就算就是两千五百万铜币,也就是两万五千水晶币.两万五千水晶币,听起来也不是太吓人,虽然也不少了.但是以我们冰霜()玫瑰盟的有钱程度来说确实不算什么.两亿多的战舰我们都()造了,.[,!]两万五我们当然不会在乎.但是(),两亿多的战()舰造完之后它是()一直在那里的.先()不说在使用过程中这艘战舰为我们赚取的利益,就算战舰退役了,我们不管是卖出()去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回报的.也就是说,这两亿多不但是可持续发展的资源,而且最后还能回收一部分成本,基本上花两亿,得到的比两亿还()要()多()很多.所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造一艘战舰.反过来()说,用两万五千水晶币启动一个技能,这就完全是坑爹玩意了.战斗结果虽然有时候()能产生()很大影响,但是我不可能为了一场战斗就随便扔()两万五千水晶币进去.这还是和()鬼手信长战斗.虽然鬼手信长这小子其实并不是多强,但至少他()也算是个人物了.要是碰上更低级的或者()是那星人战斗存在,比如说遇到自然灾害什么的,我一次就要扔进去十万以上的水晶币.这绝对是我花不起的消耗.考虑到这种消耗量,这个技能真()正能派上用场的时候可能也就是神战的时候,还()有遇到那种大型国战的时候对方出现神族单位了.在这种情况()下倒是可以用()一下,不过真()的是只是能用一下,毕竟就三十秒效果吗.虽然()限制超级多,而且只有三十秒时间.确实是有点那()啥,不过,只要看到这个英雄模式的属性效果,相信多数人都不会介意它的限制条件了.英雄模式真正的属性效果其()实就四条而已,而且都很短,但实际效果完全就是强悍的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式.首先,英雄模式的第一条效果就是()无敌.没错,就是无敌.三十秒绝对无敌模式,不管任何攻击,哪怕是战略魔法的直接攻击或者是神族大能的自爆都一样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒内全都靠边站,完全不起作用.当然,虽然这个()无敌很霸道,但是毕竟只有三十秒,所以也不算多么不能()接受的事情.不过说起来,这个英雄模式的无敌和我的那个绝对屏障的无敌模式却()还有点不一样.绝对屏障这个技能启动后可以产生一个球()体()屏障,除了保护我之外还可以在身()边再保护两到()三个人,真要是硬挤的话,四五个其实也塞的进去.但是,这绝对屏障就好像是在我身边加()了个无敌的外()壳,我()和这个外壳本身还是可以活动的.如果敌人在我身边自爆,虽然()绝对屏障不会被击穿,但是我们会被炸飞出去很远,但是不会受伤,因为绝对屏障是可以连动能都一起屏蔽掉的.事实上绝对屏障启动后,不管外面这个球翻滚还是移动,我在里面都是感觉不到的.就好像绝对屏()障内部是另外()一个空间(),和这个世界的联系被割裂了一样.在这个世界的运动,对屏障内的我来说根本就毫无意义,所以并不存在动能伤害的问题.但()是,英雄()模式和绝对()屏障不一样,它是真()正的让我在这个主世界中处于无敌模式,不但我不会受到任何伤害,而且还会产生一种巨大的稳定力.简单()点说就好像我的身体变成了一个质量很大的东西一样,要移动我需要比以()前更大()的力量才能办到,但是这种质量却不会产生对应的惯性,而且我自己运动的时候是完全感觉不到的.这种奇怪的设()置()看起来无用,其实非常有用,因为有了这种设置()就意味着我在战斗中很()难被敌人击退,毕竟对敌人来说我就像是个几()百吨重的东西一样(),要把我扔出()去实在不是个简()单的事情.这个无敌是第一()种效果,而()后面的第二种效果就是意志移动.所谓的意志移()动,就是说,我()的移动速度和攻击等敏捷设()置都不再受到原有的敏捷属性的影响,而是完全由我的意志去决定.简单点说,我只要想象,自己从地面上,一下()冲到了月亮上,我就会真的冲上去.无视阻力,惯性,摩擦力等一切物理定律,并且不是传送,而是真的移动过去.当然,实际上思想不可能做到那种具体的想象,多数情况下都是想象自己()从战场上的一个点冲到另外一个点,但是因为我是龙族,思维能力和人类不一样,加上我的大脑()思()维速度太快,所以我实际上可以发挥出正常玩家更加快的移动速度.如果真的让我在战场上放()开自己的思维使()用这种()移动模式,我想我理论上是可以一秒之()内给战场上的每个人身上都补一刀的.当然,前提是战场上人数不能超过一千.有了这种移动速度,再配合上我的无敌模式,那就意味着()我其实已经基本上可以无所畏惧的供给任何目标了,即便对方有火焰护身什么的都没用,反正我是无()敌的,而且速度快到对方根本来不及反应.这完全()就是闪()电侠和超人的合体能力啊!不过,这还不是()全部,因为英雄模式()还有两个效果.
胡全三十多岁,比田()壮的()年纪还要大,胡仙儿管他叫胡()全大哥到是可以,小鹤草要是在叫大哥的话,就()有()些不合适了,所以他一直叫胡全为胡叔
夏天已经感觉不那么()的难受了,就连体也恢复了,在上面()的时候他感觉非()常的不舒服,好像被压制了一样。
1、请问哪个平台可以免费在线观看《穿越国境》?
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2、《穿越国境》哪些演员主演的?
网友:主演有后宜民
3、《穿越国境》是什么时候上映/什么时候开播的?
网友:2018年,详细日期也可以去百度百科查询。
4、《穿越国境》如果播放卡顿怎么办?
百度贴吧网友:播放页面卡顿可以刷新网页或者更换播放源。
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6、《穿越国境》的评价:
Mtime时光网网友:比第一部好看,剧情不磨叽了,主要角色不拖后腿。第一次看到穿越国境直接就爱了。穿越国境剧情懂得扬长避短,让声音做主角。省去没人想看的废话,省去没人想看的感情戏,一切以场景为中心来设计,而每个场景又都以声音为中心,咋呼、轻响、寂静形成节奏,然后一秒钟不多待就出字幕。很少有音效师能感觉自己这么核心吧?
百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《穿越国境》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
“谢谢你帮忙!”“我本来就是队伍的一员,出手是应该的!我们最好快点了!”我再次打开地图,冰儿上来指着一个房间道:“这里就是目的地!”“那我们离的还很远啊!”“快走吧!”玫瑰扶着还有些虚的冰儿率先走了出去