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""冲啊……""此时跟在俄罗斯玩家身后一路追()杀的那些各行会骑兵们简直是嗨的一塌糊涂,据某些人事后表示,比他们之前在酒吧嗑药的时候还要刺激,那种热血上头的感觉简直是爽到无以复加的地步.前方的俄罗()斯玩家明明是在主动进攻,可因为冲过了防线,所以莫名其妙的就从进攻()状态变()成了被追杀的状态,后面全都是敌人,根本就停不下来,只能不断的向前向前再向前,停下就是死,可即便是向前跑也不是说()就安全了,因为前面不是()他们自己的地盘,而是我方占领()区的后方区()域(),等于说是越跑就越是深()入敌后,生还的希()望也就越是渺茫.即便是已经知道了这()样跑下去不是办法,但俄罗斯玩家依然不得不()不断的望向跑,其中有些人比较一根筋的跑着()跑着就会突然的回头开始试图抵()抗()一下,但问题是()这种在逃跑的过程中()突然转身的效果实()在是不怎么样.后方是成建制的骑兵团排()着整齐的()队列在()进行集团冲()锋,而他们这样转身抵抗的都是个人行为,没有防线,没有阵型,甚至连协同作战的人都没有,就()靠那么几个人在()大队骑()兵面前就仿佛是海啸面()前的小树苗一样轻易的便被连根拔起,然后就被()冲到不知道什么地()方去了.相对于俄罗斯玩家方面的凄惨遭遇,我们这边的()联盟玩家却是感()觉()自己要爽上天了.面前的敌人()数量众多(),但却没有像样的抵抗,他们几乎是在单方面的屠杀,一路()踩过去就看着自己的经验值不断的往上翻,而自己的消耗()却是微()乎其微,这种爽到爆的感觉平时那是想都想不到的.但是现在居然被他们亲身实现了.事实()上虽然()骑兵们杀的比较爽,但真正杀敌速度最快的却不()是这些骑兵,而是松()本正贺带领的()那帮日本玩家.骑兵们虽然一路都在追杀俄罗斯玩家,但他们只能攻击到最后排的那()些俄罗斯玩家.却()不敢深入对方()的大部队中心()区.因为这些俄罗斯玩家虽然因为我们的安排而莫名其妙()的()从进攻者变成了被追()杀的对象,但他们实际上还保留着完整的建()制.而且对方的人数其实相当不少,损失才刚刚开始,虽然伤亡速度很快,但对方的总人数其实下降的并不多.面对这样一支()大军一般玩家也不敢傻乎乎的往里()冲.只能好像剥()皮一样一层层的从对方的大()部队中往下刮人,却没有谁敢真的杀进去.而且,我们这边其实在战斗开始前就下达过命令,骑兵必须保证始终以队()列阵型移动,绝对禁止冲入敌方阵列之中.我()们这样安排就是为了不让()骑兵们冲散对方的大部队,因为俄罗斯玩家方面毕竟总实力还是很()强的,如果我们将其冲散.那么这些散兵游勇一旦散开,我们要围剿这些人也是需要()时间和精力的,而且这个速度可()能比我们这样一层层的往下剥更慢.更重要的是()因为第二战场那边更需要精确指()挥,所以我们把这些各行会玩家的上级领导层都给调走了.所以这边的骑兵们其实全都处于一种很低()的()控制之下,几乎可以说他们是没有直接指挥人员的.在这样的状态下他们能做的就是按照事先说好的方式战斗,擅自改变战斗方式之后就会导致()整()个战场彻底失控,对于这种事情我们是绝对不会允许的,因此战前我们就打好了招呼,谁要()是到时候敢跑出阵列单骑突击,那周围的人就有权直接斩杀()这个家()伙,回头还能拿到奖励.就因为我们限制了骑兵不让他们全力冲锋,所以他们就()只能()在()后面一层层的从俄罗斯玩家的大()部队中往下拉人,而这样一层层的往下剥人得情况也促进了俄罗斯玩家的进一步混乱,然后就仿佛是牧羊人驱()赶羊群一样的用大队的骑兵驱()赶着那些俄罗斯玩家往我们指定的方向前进.其实这些俄罗斯玩家前进的路线都是我们事先规划好的路线,因为这些路线上都有我们提前设置的机关陷阱,而这些才是真正用来大量消耗对方人员的东西.至于说俄罗斯人不按照我们设计的路线前进这()种事情,那根本就不用担心,因为我们的骑兵会帮()助他们找到""正确""的方向的.被赶羊一样驱赶着的俄罗斯玩家大部队一路前冲,很快就进入了真正的()伏击圈.前进中的大部队很快就冲过()了第一个陷()阱()区,但此时这里()的机关却没有启动.我们对这个伏击圈也是专门做()了安排,那就是放过前面的部队,然后专门从中后()部下手.这样做的好处()有两个,其一就是不()会导致俄罗斯玩家的()大部队突然停下()来.现在俄罗斯玩家的大部队之所以一直在跑,其实完全是逼不()得已.后面的玩家不想()被杀,所以就拼()命向前向中心区跑,而前面的玩家虽然不想跑,可后面的人却是会推着他们跑,如果他们停下就会被后面的部队挤倒然后踩踏致()死,所以前面的人也()根本不敢停.但是,如果在他们前面突然出现一大片()陷阱的话,那么出于本()能,这些前面的玩家必然会想办法停下来,而这样做的结果就是会导致整个俄罗斯()玩家的大()部队都减速甚至是()彻底停止下来.俄罗斯玩家的大部队人数众多,我们()想要用最少的代价干掉这些人就必须要让他们始终处于运动状态,因为只有当他们在运动中才会让俄罗斯玩家的指挥人员无法聚拢部队()并组织防御,所以我们不能让他们停下,必须要让()他们动()起来,因此就不能在他们的前面设置陷阱在()俄罗斯玩家的大部队中后部启动陷阱()除了不会影响俄罗斯玩家的大部队前进之外,还()有一个好处,那就()是可以分解对方的部队.当绝大部分俄罗斯玩家都过去之后我们()就会启()动陷阱,然()后吞掉一部分俄罗斯玩家,而在此之后的那些俄罗斯玩家却会因为看到()前面的人掉进陷阱之中而自动减速,这样一来前面()的俄罗斯玩家大部队就会和后面的这些人拉()开距离.于是我们就可以将后面被阻隔的这群人包围起来()吃()掉,而反复使用这种方法就可以一口一口的()将俄罗斯玩家()的大部队全部蚕食掉,所以说这个陷阱的打开时机也是有讲究的.为了照顾松本正贺,所以这次的陷阱内设置的负责动手的人员全都是松本正贺选出来的那些对他们特别忠诚的人.这些日本玩家都是对松本正贺和八()月熏他们特别忠诚的一部人.基本上只要松本正贺他们说什么这些玩()家就会立刻执行.根本就不会去怀疑或者反对松本正贺他们的动机.对于这种人松本正贺当()然要给他们一些甜头,这样人()家才会更加的忠心.就在俄罗斯玩家的大部队即将全部通过第一个()陷阱区的时候.正在高空观察情况()的松本正贺立刻使用我们行会配发的通讯器对着下面的日本玩家喊道:""a区全体注意,预备3,2,1,拉.""随着松本正贺的命令,下面的日本()玩家立()刻猛然一拉早就准备好的拉绳.接着地面上原本看不出任何问题的土地却是突然塌陷了下去,近两千多俄罗斯玩家毫无准备()的就直接掉下了七八米深的大沟,而这些沟下面()竟然不是平的,而是楔形的(),掉下去的人根本就站不起来(),只能()贴在倾斜的坡道上,但是这些坡道下面却满是窟窿.一柄柄各类武器却是()突然从这羞窿之中伸出来,瞬间就给这些人造成了巨大的伤亡.侥幸没死的人拼()命撑着斜坡想要()让身体离开这个斜面,可惜这地方的倾斜度太大,而()且周围到处()都()是尸体.根本就站不起来,于是只能眼睁睁的看着自己被剩下的窟窿中伸出来的武器刺成了筛()子.事实上这下面的斜坡就是()一张满是孔洞的金属网,而日本玩家就等在这个金属网的()一侧,只要上面有人掉下来()他们就可以讲武器从这些网眼之中()穿过去杀伤对面的人,而对面的那些俄罗斯玩家因为是突然掉下来的,毫无准备之下在金属()网上又不好借力,根本无法反击,只能被单方面屠杀.下面这拨掉下去的俄罗斯玩家很快就被杀光,而上面()被挡在陷阱后面的那群俄罗斯玩家则是绝望的看着面前()的大坑以()及周围游走的骑兵欲哭无泪.这些骑兵根本就不()上前和()他们硬拼,而是让两侧早就准备好的弓箭手和法师用远程攻击的方式不断的残杀他们,而只要他们企图突围就会遭到法师群的集火,最后直到他们的人数降低到完全翻不出什么风浪之后那些骑兵才()突然启动冲了上俩将剩下的人砍死()了一多半,剩下的则全部被赶下了大坑(),即便不死也会被下面的日本玩家补刀干掉.就这么一()个简简单单的陷坑就直接坑掉了俄罗斯玩家近()五千人,后面被隔离出来然后被杀光()的那些俄()罗斯玩家数量更是高达两万(),也就是说跨过这个大坑之后俄()罗斯玩家的大部队已经减少了两万五()千人了.前面的()大部队()在陷坑启动后虽然损失了这两万五千人,但是后面追击的骑()兵也被挡住了,所以侥幸最后跨过陷坑的玩家还高兴了一下,速度也是逐渐慢了下来,但是,还没等他们高兴多久就发现两侧竟然又有两支新的骑兵部队从两侧汇入,然后迅速的在他们后面形成了新的骑兵阵列.这陷阱群是我们自己设计的,我们又怎么可能想不到()陷阱除了分割敌人之外还会挡住我们自己的人的骑兵呢所以,我们早就对此做出了()安排,在每个陷阱附近都有两支全新的骑()兵队在待命,只要陷()阱启动割裂了俄()罗斯玩家大部队的尾部队列,这两支骑兵就()会从两侧杀出来继续接替之前()的骑兵队执行驱赶任务,也就是说不管我们分割,俄罗斯玩家后面始终会有两队骑兵在()追击驱赶他们前()进,而这种方法的另外一个好处就是可以让我们的骑兵队()进行轮换,不至于出现消耗过大的情况.那些被陷阱阻隔()的我方骑兵在配合弓箭()手和法师们()干掉分割下来的那些俄罗斯玩家之后就会向前跑过三个陷阱区去前面待命,等到俄罗斯玩家的大部队通过那个陷阱区之后他们就可以再次轮换到追击阵列中.使()用这种()阶段式追击的方式可以保证俄罗斯玩家的大部队后面总是有人在追赶他们,这样他们就永远()也别想停下来了.第一个陷阱群成功启动后松本正贺立刻喊着:""a区人员清理掉残余敌人后立刻撤离,去前()方待命.b区准备,俄罗斯人快过去了.""很快俄罗斯玩家的大部队就经过了这个所谓的b区.然后照样随着松本正贺的一声令下,地面上()的翻板瞬间启动,大群的俄罗斯玩家直()接被翻到了下面的地洞中.这次的地洞和之前又不一样了.这次的翻板面积并不太大,翻()转一次()也不过是弄下来了几百人而已.而且下面也不是站不住人的斜坡.而是坚实的平地.不过,虽然这下面的环境还可以.却没有一丝一毫的光亮.地.面上本来是白天,光线很好,这突然掉进一个黑漆漆的密室之中当()然是什么也看不见了,加上()突然从上面掉下()来.多少都会受点伤并且失去平()衡,而这个时候藏在黑暗中的忍者们立刻就冲了上()去.早就潜伏在这边的忍者和刺客们可是早()就习惯了这里的黑暗,所以他们不但可以看得一清二楚,而且因为敌人都()是刚从上面摔下来的,所以根本就没有什么反抗,几乎是还没反应过来就全都被抹了脖子.事()实上这b区的翻板陷阱和a区其别很大,它不是在队伍快要全部通过的时候启动的.而()是俄罗斯玩家的大()部队刚过去一小半就启动了,而这个东西因()为面积小所以每次只会掉下来几百个玩家,能看到这些人掉下去的玩家毕竟不多,所以当他们绕过这协板之后后面的人因为不知道这里有翻板就会再次掉下来一部分.这样周而复始,下面的那些黑暗的小房间之中就会隔一会掉一批()人下来,而那些忍者()和刺客就只要在黑暗中一个个的干掉那些()刚掉下来的倒霉蛋就()行了.别看这个b区()的翻板阵每次能吞掉的人不多,但是因为它一直都在工作,所以实际上效率相当惊人.等俄罗斯玩家的大部队过去之后足足比之前少了五万多人,而()那些来自日()本的忍者玩家和别的行会的刺客()类()玩家则是杀人杀到()手软,不少人在()俄罗斯玩家的大部队过()去之后干脆直接()就()坐在()了地上.要是之前有人告诉他们他们有一天可以抹脖子()摸到手软,估()计他们肯定喷那人一脸,但现()在他们却是真的经历了这个过程(),那感觉实在是太爽了.天空中负责指挥的松本正贺看着下面的俄罗斯玩家的()大部队通过了b区之后立刻()命令()道:""骑兵三组,四组,不要往前跑了,去帮五组和六组一起压缩俄罗斯人的队伍,刚刚b区的效果貌似太好了一些,俄罗斯人的大部队有些松散,你们()加强()一下攻击力度把他们的队伍压紧一些.""下面的队伍接到命令之()后立刻开始移动,然后他()很快就组成()了一个强大的骑兵队开始不断的攻击俄罗斯玩家的大部队的外围,那些俄罗斯()玩家不想被杀就只能往中心()区域()移动,于是跑着跑着俄罗斯玩家的大部队就被压缩成了一个相当密集的集群.看着下面的队伍已经压缩的差不多了,松本()正贺再次指挥道:""诱导组,带他们去c区,准备烧烤吧.""""明白.""前面负责压迫俄罗斯玩家()的大部队改变方向的骑兵队突然开始推着他们转向,俄罗斯玩家的大部队只能在完全()无法自主()的情况下按照他们的预定路()线转向了陷阱区,接着跑着跑着就进入了陷阱区.正前进中的()俄罗斯玩家的大部队的后部突然就出现了一大片巨大的陷坑,这次的陷坑()面积之大简直比得上三四个连在一起的足球场,一瞬间至少有十万人掉了进去,而就在这些人掉下去之后周围却是突然冒出了一大群法师类型的玩家,于()是各种()火焰系()魔法纷()纷出笼,全部被扔进了这个大坑()之中,并且这个大坑之中显然是早就准备好了大量可燃物,几乎是一点就着,瞬间这十数万人便被火海彻底吞噬,那恐怖的热浪甚至让外面的火系法()师们都不得不赶紧转移了.看()着后方的滚滚()浓()烟,那个负责指挥的俄罗斯行会会长现在是真的想死的心都有了.他们这次带出来的部()队总人数也是过亿的,其中有大()约两千多万()是玩家,剩下的八千多万都是npc,而这些人都是混编在()一起的.可是这才刚进入()我们()的阵地之中不到二十分钟就莫名其妙的损失了近三十万人,这伤亡速度未免也太吓人了一些.而且,随着他们的人数下降,我们这边的()蚕食速度必然会逐渐加快,因为()他们人数越()少威慑力就越低,我们就越是刻意大口的吃.而且还有一点,那就是跑了这么久,他们的耐力()值下降的很快(),一旦大部队被追的没有()耐力值了,到时候绝对会面临一面倒的屠杀,这几乎是不用想的事情.所以说,他们现在这样跑下去根本就是全部死绝的结局,压根不可能有人生还.看着这种情况,那个家伙终于是忍不住()了.他对身边的几个亲信玩家说道:""我们这样迟早会被杀光的.""""可是现在已经这样了,我们还有别的办法吗""旁边的玩家问道.那个()负责指挥的玩家鉴定的()说道:""办法()是有,但是我也不知道()该不该这么干.""""为什么""""因为用我的()方法虽()然可以救下一部分人,但事后我们将解释不清并被所有参与这()次行动的人看成是懦夫,之后我们将被所有人唾弃,而且冰封女妖也不()会再相信我了.""那个玩家听到自己的老大居然这样说也是愣了一下,然后过了几秒突然抬头说道:""既然这样,那我们就不要做了.大不()了死在这()里,没什么可怕的.""其实那个指挥者想到的办法很简单,那就是()不管大部队,只是聚拢他自己手下的那部分人,然后单独脱离编队向外冲杀.这样的话(),他们()就()等于是临阵脱逃,而别的俄罗斯玩家看到他们的行动就会本能的跟上来,这样()的话,他们其实还有()一定的可能性将一部分俄罗斯玩家带出去,但是事后他们这个临阵脱逃的()罪名是肯定甩不掉了的.所以说这种方法虽然可以解决眼前的问题,对他们来.说却未()必就是好事.那个家()伙在犹豫了很久之后最终还是把这个方法说给了自己的亲信听,希望得到一些建议,而这个亲信显()然是对这个家伙死忠的那种,所以稍微思考了一下就做出了对他们最有利,但是对整个俄罗斯来说却有害的建议,那就是彻底不作为,顺其自然.这种方法的好处就是他们不用担什么责任,毕竟这次的()失败最大的原因还在于之前的情报错误,所以要说责任的话,冰封女妖以及当初()提供情报的那些人才是最大的责任人.那些送情报的人拿来的是错误的,敌人故意释放的假情报,而冰封女妖的()责任则在于没有判断出这是假情()报并据此制定()了完全按照敌人的意图执行的计划.至于说()他们这些人,不过是()听命行事而已.因为上级的决策有错误,所以他们的责任其实微乎其微.相比之下他们要是背上了一个临阵脱逃的罪()名,那可就是真的完蛋了.因为它()们如果真的被判定()为临阵脱逃,那么这次战役失败的责任也将有一部分落在他们的头上,这就等于是他们平()白无故帮冰封女妖顶缸了.所以,犹豫再三之后他们还是决定彻底放任自流算了,反正这里的人死光了对他们来说也不算什么.本来情况就相当的危急,现在居然连总指挥都下定了决心彻底不管了,这下这支俄罗斯玩家的大部队算是彻底没有希望脱离这里了.(.)
夏天直接推门而入,房间内很黑,但他还是()看得清房间内的情况,这个房间()里面非常的干净,而且还有阵法:别动,有阵法。
一()听到()史密斯的声音(),菲尔马上就走了进来,对史()密斯一躬身道:“大()人,你有何吩咐?”史密斯大声道:“快去把小海请了,快
大哥苏明哲,奇葩天团二号人物,简直是大写加粗的伪善和愚孝,截获了家里最优质的资源出了()国不说,十年之年对家里不闻不问,当苏母出事后,只会云孝顺、云指控,动不动就对弟弟妹妹()说你太让我()失望了。
张秀娥()点了点头:找过了,可是就是不见她的()踪影!
在场不少()人脸色()大变,当即只见护卫军就已经开()始抓人,场面一时间就变得()有些混乱了起来。
一听孙不遇这()么说,九灵老马上就()开口道:“孙长老,这位就是珍珠城的城主八方,他也是蓝光章鱼一族的族长,八方,这位是血杀宗前线指挥官,孙不遇,他旁边的这几位分()别是江生林长老,汤应义长老,陈楚长老,还有这位是九算长老和阵老
神器这东西就是高科技武器,用起()来爽的不得了,平时维护()却是让人头疼的不得了!修起来()麻烦不说还特别的贵!我拿出()还插着箭的头盔
在小蛮他们休息的时候,赵海把那些老鹰的尸体给拿了出来,他把鹰嘴,鹰()爪,鹰翅全都给拿了出来,同时也把老鹰的心脏和胃全都给收了起来,在把老鹰的羽毛也取了下来,肉也全都收了起来,骨头却是直接就埋了起来
1、请问哪个平台可以免费在线观看《赛尔号第12季暗联危机》?
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《赛尔号第12季暗联危机》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
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玫瑰藤正在不断的翻动地面的碎石以确认没有拉下任何一块,这些宝贝我可不想丢掉任何一点